От автора игры
S.T.A.L.K.E.R. - 2
"Артефакт победы"
ОТ АВТОРОВ:
С момента "посещения" прошло уже много десятилетий.
Экология нашей планеты ухудшается устрашающими темпами.
Климатические изменения не ведут ни к чему хорошему.
"ЗОНЫ" растут как грибы. Старые расширяются и становятся еще мощнее и опасней.
Но появляются и новые. Размером от нескольких сотен метров, до десятков квадратных километров.
Очередная ЗОНА появилась и у нас.
Молодое аномальное образование, застало врасплох местных жителей.
Накрыв жилой массив, Зона не пощадила никого.
Часть населения погибла, а часть выжила, если это еще можно так назвать.
Уцелевшие живые организмы, мутировали и приспособились к окружающей их враждебной среде.
На всей территории Зоны появилось множество аномалий.
80% из них смертельно опасны для человека. Но и оставшиеся 20% не внушают доверия и оптимизма.
Как и в любом другом месте, где есть Зоны, в нашей тоже полно сюрпризов.
Человеку свойственно изучать и исследовать все ему непонятное и неизведанное.
Это послужило причиной появления групп энтузиастов, которые на свой страх и риск проникают на территорию Зоны.
Их цель добыть различные артефакты. Некоторые из них несут в себе какую-то пользу для людей. Некоторые просто любопытны.
Но все они порождение Зоны, и во внешнем мире их быть не должно.
Поэтому, Зона охраняется военными патрулями, состоящими только из добровольцев, решившихся на этот риск.
Люди проникающие в Зону из-за периметра, называют себя "сталкерами".
Несмотря на то, что все они обычно хорошо подготовлены и морально и физически, тем не менее, возвращаются из Зоны лишь немногие.
Выжить же в Зоне способны лишь единицы.
Зона кишит мутантами и загадочными местами.
В надежде на легкую наживу, появились группы вооруженных людей не имеющих никакого отношения к закону и порядку.
Это беспринципные, жестокие люди, для которых человеческая жизнь не имеет абсолютно никакой ценности.
Сталкеры и военные патрули называют их "мародерами".
Мародеры не заходят глубоко в Зону. Они просто подстерегают сталкеров, возвращающихся из Зоны с добычей и отбирают у них все что найдут.
Они не брезгуют ничем. Очень редко они оставляют пойманных сталкеров в живых. Свидетели им не нужны.
Это общий враг и для сталкера и для патруля.
Военные, впрочем, тоже не ходят по Зоне как у себя дома.
Они контролируют отведенные им территории, по строго определенным маршрутам.
Сталкеров они убивают, только в случае сопротивления или, если те отказываются сдаваться.
Аномалий патрульные боятся как огня, поэтому большая часть зоны им недоступна.
Но расслабляться сталкеру нельзя нигде и никогда. В Зоне нет дружелюбных человеку мест.
Множество необычных случаев, происходивших и происходящих внутри периметра, породили огромное количество загадочных легенд.
Что правда, а что вымысел, можно выяснить, только проникнув в Зону.
А ЕЙ ТОЛЬКО ТОГО И НАДО!!!
ВЕДЬ КАЖДЫЙ НОВЫЙ СТАЛКЕР, ЭТО СВЕЖЕЕ МЯСО ДЛЯ ЭТОГО ПРОКЛЯТОГО МЕСТА!!!
ЛЕГЕНДА:
В Зону был направлен отряд ученых, для детального изучения аномалий.
Отряд должен был находиться внутри периметра всего три дня.
И в случае успешного выполнения первого задания, подобные эксперименты должны были повториться.
Но ученые не вернулись ни через три дня, ни через неделю, ни через месяц.
Поиски пропавших военными патрулями, не дали никаких результатов. Умников и след простыл.
На экспедиции поставили жирный крест. Всех кто в ней участвовал, объявили "пропавшими без вести"!!!
Но полтора месяца спустя, из Зоны просочился слабый сигнал GPS-маячка, которыми были оснащены "умники".
Сигнал постоянно перемещается по Зоне, но не приближается к периметру.
Появилась версия, что один или несколько ученых все таки уцелели и просто не могут выбраться из Зоны.
Правительство и военные пришли к решению использовать опытных сталкеров, для поиска и освобождения "пропавших" из лап Зоны.
Они прекрасно понимают, что сталкер-одиночка с заданием может не справиться.
Поэтому в Зону будут допускаться только организованные группы сталкеров по 5 человек.
Разумеется пропуск получат не все, а лишь те, кто на деле докажет, что способен выжить в Зоне сам и не угробить при этом тех кто будет с ним в одной связке.
Поэтому не думайте, что жизнь в Зоне Вам будет малиной.
Итак, сталкеры, ваша цель такова.
Пройти испытания, которые приготовила вам Зона.
При этом остаться в живых и выполнить все ключевые задания.
Задания готовились на основе легенд Зоны.
Вам придется проверить их на собственной шкуре.
Уцелеть можно только сообща. Лучшей будет только одна команда.
Вторых и третьих мест в этой смертельной западне НЕ БУДЕТ!!!
Именно та команда которая победит и получит разрешение на "миссию спасения".
Но это будет уже другая история. А пока... готовьтесь!!!
ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ:
Стоимость игры: 40 вечнозеленых американских рублей или 6000 тенге
Призового фонда нет.
Линейность: Нелинейная (последовательность указанная)
Максимальное количество игроков в команде: 5 (прошу обратить на это внимание, чтобы потом вопросов и претензий не было)
ПРОШУ ТАКЖЕ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ, ЧТО ВКЛЮЧЕНА МОДЕРАЦИЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЙ НА ЗАЯВКИ!!!
ОБНОВЛЕНИЕ АНОНСА ЕЩЕ БУДЕТ, ТАК ЧТО СЛЕДИТЕ ЗА НОВОСТЯМИ.
И ВЕЛКАМ НА ФОРУМ.
Особенности игры:
1. Очень много ролевых агентских уровней
2. Пули терпеть не получится. Убит - идешь в мертвяк. Не насовсем, но надолго. Нечестное поведение подстреленного грозит команде ощутимым штрафом.
3. Сдался - сидишь в тюрьме. Насколько долго, будет зависеть от вашей сообразительности и удачи. Но в любом случае не дольше 15 минут.
4. Побег из тюрьмы, грозит расстрелом и уходом в мертвяк НАСОВСЕМ. Подведете команду.
5. Агентов и мутантов - БИТЬ НЕЛЬЗЯ. Разговаривать с агентами можно только в указанном игровом режиме, никаких личных переговоров. С Мутантами - ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ РАЗГОВАРИВАТЬ!!!
6. Артефакты придется искать и ценить. Это не бутылки с крашеной водой. Хотя будут и они, вам для сушняка. Тару не выбрасывать. Пустой артефакт, тоже артефакт.
Обновление особенностей еще будет. Следите. И мы надеемся на FairPlay.
Дополнительные принадлежности:
1. сэфети очки.
2. красная повязка или светофильтр на фонарь (для похода в мертвяк)
3. придумайте себе командный шеврон (логотип)
4. телефон с блютузом на борту (хотя бы один на команду)
5. небольшой рюкзак или сумка через плечо (для артефактов и прочей снаряги)
список будет обновляться, следите за апдейтами
|